とりあえずFFT改造してみました。前期版のFFTのみ対応です

FFT微改造パッチver0.04.exeとファイル名をFinal Fantasy Tactics.imgにしたimgファイルを同フォルダに置き実行してください

バランスについてはある程度取っているつもりですが気にしたら負け
基本的に原作と同じ感じで進めていただければそれなりの難易度にはなっていると思います
ePSXe1.70にて動作確認済み。
PSPについては計算式のルーチンを弄っている部分があり、プレイ可能かどうかは不明です。
仮にできなかったとしても対応予定はありません。
一応アンドロ版ePSXeでも動作確認済み

不具合について
ヘルプメッセージ未完成な部分があります('｀
と言うかジョブチェンジ時のヘルプを何とかしたい…orz
弓使いの利用可アビリティが見習い戦士の取得アビリティと連動しています(アクションのみ)
侍を潰しており、引き出すがノーマルアビリティとして利用できない
また、チャージで取得したアビリティにCTがある場合、移動すると詠唱解除される為
侍→弓使い　弓使い→ナイト　ナイト→導師とジョブ位置を移動してある事による仕様ですorz

…個人的にチャージ使わないしいいかなと…(ﾎﾞｿｯ

ブレイブストーリーで顔グラが一部おかしいキャラが居ますが現状どうしようもありません…orz


2013/7/28
ver0.04にアップグレード？しました。
今回試験的な試みが多く、思わぬバグが存在する可能性がある為ver0.03も残してあります
何かバージョン上がるたびに簡単になってるような…気のせいか…？ｗ

・ver0.04変更内容
ラスボスを倒してもエンディングには行かず、ドーターに戻るようになりました。(ラスト再突入可能。以前から)
ジョブLvUPに必要なJPを見直しました。それにあたり入手できるJPを約2倍に変更しました。
また、ジョブチェンジ条件にLv8が含まれるジョブのチェンジ条件を緩和しました(物真似士以外)
各ジョブLvに必要なJPは以下の通り。感覚的にはLv7＝以前のLv8ぐらいです。
Lv2 300 Lv3 700 Lv4 1300 Lv5 2100 Lv6 3700 Lv7 6200 Lv8 8500

以下ver0.03を残す事になった要因。
一応通しプレイで問題はありませんでしたが以下の影響で思わぬバグがあるかもしれません…(影響が出そうなのはサウンドノベル)

タイトル画面を変更しました。(お陰でmovieとの接続部分が非常に不自然にｗ)
ワールドマップ画像を変更しました。(環境によってはちょっと色が暗いかもしれません)
ゲームオーバー画像を変更しました。
4章になるとショップ･斡旋所･酒場にポニーテールになった余所行きアグリアスが登場します。

グローグの丘のイベントを脱走兵から黒騎士と白き魔女に変更しました。
シドと同時に仲間になる二人はかなりバランスブレイカーかもしれません。
バルマウフラが仲間にならなくなりました。元通りビブロスです。

・アイテム
ハイポーションとハイエーテルの回復量を100に、エクスポーションの回復量を250に変更
全体的に防具のHP上昇率を増加
特性を以下のように変更(大体程度だけど)
服：HP増加、様々な追加効果。基本的にMP上昇は無し。
鎧＆兜：HP大幅増加、MP少量増加。基本的に追加効果は無し。
ローブ：HP少量増加、MP大量増加。物によっては追加効果。

武器のAT　追加効果調整
例：ベネチアプレート(闇弱点　他全属性吸収)　エクスカリバー(SP+2 MA+1 シェル永久)


・ジョブ変更履歴
Ver.0.01：踊り子　吟遊詩人　算術士　削除
	　アサシン　暗黒騎士　ウォーロック追加

Ver.0.02：話術士　クラウド削除
	　青魔道士　アーシェ　アロセール追加

Ver.0.03：魔人　導師　パラディン(ラヴィアン･アリシア)　クラーケン追加
	　青魔道士　侍削除

Ver.0.04：パラディンが別々のジョブだったのを統一
　　　　　厨二成分とおっぱいが足りないと感じたのでブラックナイトとセイレーンを追加

上記によりジョブチェンジの条件を大幅に変更

追加ジョブ一覧

アサシン：モ＆竜＆忍6（女性限定）
装備：刀　忍者刀　帽子　服　ローブ　
メリットアビリティ：精神統一　二刀流
相手を即行動不能にする仕手は強力。そして脅威の素早さ
しかしこのジョブ一番のメリットは二刀流と精神統一を両立している事

暗黒騎士：ナ＆魔6（男性限定）
装備：刀　剣　騎士剣　斧　兜　鎧　服　※マント装備不可
メリットアビリティ：精神統一　両手持ち
攻撃馬鹿かと思いきやMP吸収や道連れ、サガク剣みたいな絡め手も使える
一般最終ジョブだけあって能力自体も高い。speedは遅いけど…

ウォーロック：導＆魔6
装備：ロッド　辞書　杖　帽子　ローブ
メリットアビリティ：ショートチャージ
攻守完璧かと思いきや実は蘇生魔法とステ異常回復魔法が無い
便利な魔法が揃っているがダメージソースとしては魔人より劣る
バオルもレイズ系もエスナもデスペナも無いので支援としては細かい所に手が届きにくい
FF3の賢者みたいな全能ではなくどっちかと言えば器用貧乏な赤魔的存在

魔人：黒＆陰5
装備：ロッド　棒　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：魔法攻撃力UP
禁呪ブッパマンが強すぎたので調整され少し弱体化した
別にアーダー　ヴォルト　コールドを使えばいいんだけどね

導師：白＆時5
装備：杖　辞書　盾　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：魔法防御力UP
対BOSS必須ユニット。疾風　バオル　アレイズ等ヤバいアビリティが揃っている
しかし純粋なHP回復は自分の周りのみしかできない

パラディン(アリシア＆ラヴィアン)
装備：剣　騎士剣　槍　棒　盾　兜　鎧　ローブ
メリットアビリティ：メンテナンス
見た目も成長率も同じになりました(冒頭イベントと黒騎士追加の為)
ジョブ性能は高くないけどアビリティ性能は2章冒頭で仲間になるにしては高め

スナイパー(アロセール)
装備：弓　自動弓　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：精神統一　密漁
2〜3章救済ユニット。speed成長率はアサシンに次いで2位
システム的に弓使いで強いユニットは作りにくいと思い知ったジョブ
狙うもアサシンに付けた方が効果的に使えるしね…。
上位弓の攻撃力は全体的に上げてあるのだけどそれでも微妙なんだよね…orz

ブラックナイト(シン)
装備：刀　忍者刀　リボン　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：精神統一　両手持ち　高低差無視
改変者が改造したエフェクトを見る為だけに産み出した厨二病の化身
南天騎士団に所属し無理矢理ストーリーに絡んでくる
ジョブ性能･アビリティ･ステータス全てにおいて超強力

セイレーン(アリア)
装備：ロッド　ナイフ　杖　棒　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：ショートチャージ　消費MP半減
おっぱいが大きいジョブが欲しいなって思った為だけに追加されたジョブ
ブラックナイト同様南天騎士団に所属し無理矢理ストーリーに絡んでくる
小回りは利かないが火力は凄まじい

プリンセス(アーシェ)
装備：剣　騎士剣　ロッド　杖　盾　帽子　服　ローブ
メリットアビリティ：消費MP半減
サブイベント最後の仲間にしては能力控え目
火力は高いが後半のルカヴィにダメージが通りにくいのが痛い
青いイカの始末には最適なユニット

見習い戦士(4章ラムザ)
装備：剣　騎士剣　ナイフ　盾　兜　帽子　リボン　鎧　服　ローブ
メリットアビリティ：ショートチャージ
原作の4章ラムザとはもはや別物なのでここに記載
ラーニングアビリティを揃えていけば何でもできる万能ユニットに

クラーケン(一部のイベントMAP＆DD)
メリットアビリティ:白羽取り　ショートチャージ　テレポ
最強のイカ。ノーマルユニットでLv上げ下げを2回したくらいの能力とステータス耐性を持っています
モンスターなので上積みは期待できないが、アビリティも蘇生以外はほぼ完璧に近い
勧誘すればティアマットを楽々超える戦力だが敵で大量に出てきた時は悪夢

一部のジョブの補正率、成長率変更。
成長率を編成画面のみヘルプメッセージに組み込みました。
分かるとは思いますが数値の低いジョブほど成長率が高いです。
補正率についてはジョブ.txt参照

忍者を弓装備可能に
デーモン系もアパンダ系もクラーケンも勧誘可能
イカは勧誘するとバランス崩壊するけどまぁ救済キャラ的な位置付けで…ｗ

・アビリティ
全体的にCT変更。剣技全般に命中率、消費MP追加。上位魔法や召喚(強すぎるかも)、真言、裏真言救済
黒魔道士からジャ系魔法削除。バイオ系追加
時魔道士にリタンジャ、コメット追加
フェイスを上げる手段はありますが、下げる手段はありません。故に初期フェイス31のマラークはかなり貴重です
上がりすぎによる離脱を廃止したい…
他色々

・敵関連
殆どのMAPの敵配置又はアビリティを変更
BOSSユニットを強化
ディープダンジョン：色々壊れてます

