エフェクトの色を変えたりする時のメモ。自分なりのやり方なのでもっと効率良い方法があるかもしれません
後読み出しルールとか(まだ一部のみしか解析できていません)
画像の書き換え方法についてはFFT改造wikiに載っているので割愛
エフェクト同士を組み合わせて新エフェクトを作る場合、物によっては非常に汚くなるので注意

とりあえず自分で改造したエフェクトをいくつか入れとく。自由に使ってもらって構いません

・エフェクトの色変更方法
必ずバックアップを取ってからやった方がいい
1:エフェクトの色付き画像を用意する(自分はFFhackticsのeffect一覧を使わせていただいてます)
2:1の画像をパレットが表示できる編集ソフト(edgeとか)で読み込む
3:パレットで適当な色のRGB値を確認(できるだけグラデーション部分の色がいい)
4:SNES palette Editorで変更したいeffect.binを読み込む
5:3で確認した色をSarch→Autoconvert from 0-248…となっているところにチェックを入れて色検索
6:いくつか出てくると思うが確認してみると同系統の色が沢山並んでいるところがあるはず
7:必ずRGB値0 0 0(透過色)からスタートする為そこまで戻って2で読み込んだパレットの色と照らし合わせながら編集

256色もあるので根気がいります…。他のファイルからパレットを読み込めれば一番いいのですが…orz

上のパレットの他にも背景色があり(どこから読み出すのかは不明)
更に実際に表示させる時に色を反転させる物とそうでない物がある(グラビガ　ダークホーリー　イノセン　死の宣告等)
色を反転させる物でない場合、黒に近い色ほど透過するのであまり黒色系のエフェクトは作れないと思われる(厨二病の俺は泣いた)

また、エフェクトによっては強制的に半透過させ、パレット色*背景色の乗算で色が決まっているものがある(無双稲妻突きとか)
↑比較画像参照。雷の色と剣型の淵の色は変わっているのが分かると思うが、剣の色は殆ど変化が無い

・読み出しルールについて
推測になるが恐らく魔法判定(範囲指定した時対象ユニット全部に対しエフェクトが出る　ファイアとかブリザドとか剣技とか)
物については自由に入れ替えが可能だと思われる。
ファイルサイズが64kb以上のエフェクトファイルは読み出しルールがかなり厳しいように感じる
召喚はクリュプス←→リヴァイアサンは問題ない事を確認。バイナリで88〜始まる物でも読み込めない物が多い為詳細は不明
BATTLE.BIN側の読み出し部分に問題があるのかeffect自体に読み出しルールを決める区画があるのかすら謎
ちなみにクリュプスとリヴァイアサンについては最初の区画が全く同じだった

読み出しルール追記
↑の記述は全くの嘘だったｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
正確には読み込み開始ブロック以外にもエフェクトのグラフィック自体の読み出しポイントが決められており
(どこにあるかは不明。弄っている感から行くとBATTLE BIN内のどこかだとは思うのだが…)
これが合わないとフリーズするっぽい。
以下主なアビリティ毎のグループ分け。グループが同じ物同士なら改変エフェクトも含めて自由に入れ替えが可能
確かFFhackticsにもっと詳しいデータがあった気がする

・グループ1		・グループ2		・グループ3
メテオ			聖天停止		アルテマ(ハイレグ版)
オーディン		ショック(ビブロス版)	デスペジャ
メルトン		トードジャ		ナノフレア
スリプジャ
ブライジャ
ホーリーブレス
ギガフレア


・グループ4		・グループ5		・グループ6
ヘイスジャ		ホーリー		リヴァイアサン
スロウジャ		ダークホーリー		クリュプス


・グループ7		・グループ8		・グループ9
レイズ			触手(イカ系)		触手(モルボル系)
アレイズ		死の宣告		突き上げる
リレイズ		毒ガエル		しゃくりあげる
リフレク					へびつかい
ゴーレム
シルフ
清盛
聖光爆裂波
トルネド
デスペジャ
ブレイバー
破晄撃
凶斬り
クライムハザード
画竜点睛
桜花狂咲
暗黒の囁き

・グループ10		・グループ11
ダンス系全般		それ以外

更にどのグループにも属さない物も幾つかある。
シヴァ
イフリート
タイタン
カーバンクル
バハムート
サラマンダー
フェアリー
ゾディアーク
虎鉄
おまじない
クエイク
フレアジャ
完全アルテマ
ショック(ベイオ)
メテオレイン
裏超究武神破斬
チョコボール
怪音波
手刀(スケルトン系)
振り下ろす
タイタンのまね
ハリケーン
アルマゲスト
ミドガルズオルム
グランドクロス
が該当。これらのエフェクトは基本的に改変した後他のエフェクトと入れ替えて使う事は考えない方がいいっぽい？